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株式会社Study Valley:TimeTactの探究ボードで作成
Study Valley 採用
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2026年度 長崎県立諫早高等学校 3学年
2026年度 長崎県立諫早高等学校 3学年

探究テーマ
身体障害者でも使えるゲームコントローラー
①テーマ設定の背景
障害者向けのコントローラーはそれほど流通しておらず、研究も進んでいないため、大掛かりな設備がなくても業界に貢献できると思ったから
②仮説
マウスジェスチャーを使って、ボタンを再現すれば、少ないボタン数で多くの動きができるのではないか。
③調査方法
コントローラーを作成し、ゲームをプレイしてスコアを測る。
④結果・分析
キーボードとマウスでプレイした時と比べ、スコアは下がるものの、プレイは可能だった。
⑤まとめ
ゲームのプレイ自体は可能だったが、不便な点が多く、新たな改善点が浮かび上がった。
⑥残論点・今後の課題
市販のマウスを改造するのではなく、筐体から3Dプリンターなどで作成する必要があった。また、ジェスチャーの種類も少なすぎた。