2026年度 長崎県立諫早高等学校 3学年

E14ポスター「身体障害者でも使えるゲームコントローラー」

2026年度 長崎県立諫早高等学校 3学年

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探究テーマ

身体障害者でも使えるゲームコントローラー​

①テーマ設定の背景

障害者向けのコントローラーはそれほど流通しておらず、研究も進んでいないため、大掛かりな設備がなくても業界に貢献できると思ったから

②仮説

マウスジェスチャーを使って、ボタンを再現すれば、少ないボタン数で多くの動きができるのではないか。

③調査方法

コントローラーを作成し、ゲームをプレイしてスコアを測る。

④結果・分析

キーボードとマウスでプレイした時と比べ、スコアは下がるものの、プレイは可能だった。

⑤まとめ

ゲームのプレイ自体は可能だったが、不便な点が多く、新たな改善点が浮かび上がった。

⑥残論点・今後の課題

市販のマウスを改造するのではなく、筐体から3Dプリンターなどで作成する必要があった。また、ジェスチャーの種類も少なすぎた。

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